Sotsiaalne mänguplatvorm OpenFeint suletakse

Näib, et OpenFeint, üks esimesi iOS-i mitme mängijaga mänguplatvorme, suletakse järgmisel kuul. Teenuse ostis Jaapani internetimeedia ettevõte Gree 2011. aastal 104 miljoni dollari eest. Ja eelmisel nädalal teatas Gree, et sulgeb selle.

Veelgi hullem on see, et ettevõte on andnud arendajatele OpenFeintist lahkumiseks vaid kuu aega ette. Alates 14. detsembrist läheb teenus võrguühenduseta ja kõik mängud või rakendused, mis seda veel kasutavad, vajavad värskendamist või kannatavad tõsiselt vigastatud võrgukomponentide tõttu...

Puudutage valikut Arkaad (läbi MacRumorid ) teatab:

'Arendajatel on OpenFeintist lahkumiseks aega kuni 14. detsembrini, misjärel on see igaveseks võrguühenduseta. Isegi tavaolukorras oleks selline tähtaeg päris hull, kuid see on eriti hull nüüd arvestades tohutut sissevoolu arendajaid, kes töötavad ööpäevaringselt, et saada oma rakendused ja mängud enne tähtaega heakskiitmiseks ja App Store'is enne iTunesi puhkuse külmutamist.

Põhimõtteliselt peavad arendajad selle piiri tegemiseks loobuma kõigest, mida nad teevad, avama kõik vanad projektid, mis kasutavad OpenFeint, ja kodeerima ümber kõik need API konksud, et kasutada Game Centerit või mis tahes patenteeritud lahendust, mille nad välja pakuvad. omapead. Eeldusel, et see ei võta liiga kaua aega, ei pruugi kompileerimine, üleslaadimine ja nende sõrmede vahele jätmine põhjustada nende kasutajatele seisakuid.

OpenFeint käivitati esmakordselt 2009. aasta alguses ja selle populaarsuse tipul oli rohkem kui 180 miljonit kasutajat (Xbox LIVE'il on umbes 70 miljonit). See integreeriti enam kui 900 iOS-i mängu, sealhulgas populaarsetesse mängudesse nagu Fruit Ninja, Jetpack Joyride ja Tiny Wings.

Olenemata oma praegusest kindlast saatusest mängis OpenFeint iOS-i loos äärmiselt olulist rolli. See oli esimene laialdaselt kasutatav, tiitlitevaheline edetabel Apple'i mobiiliplatvormil ja aitas sillutada teed ettevõtte enda jaoks. Mängukeskus rakendus.