Battlefield 4 tehniline demo demonstreerib Apple'i metallist graafikaraamistiku uskumatut jõudu

  Battlefield 4 (metallitehnoloogia demo 002)

Käsi püsti, kes on haige ja väsinud kuulmast 'konsoolitaseme graafikast' iga kord, kui iPadi mäng App Store'i jõuab?

Ma tean, et olen ja on viimane aeg, et arendajad lõpetaksid turunduse moesõna liigkasutamise oma mõtteavaldustes. Ükski turul olev tahvelarvuti ei suuda konsoolidele vastu võtta, lihtsalt ja lihtsalt.



Kuigi tulekuga Metallist , Apple'i uus madalatasemeline graafikaraamistik iOS 8-s, ei muuda iPadi mänge kindlasti paremaks kui nende konsoolikaaslased, vaid pakub esteetiliselt meeldivamaid kogemusi palju üksikasjalikumate objektide, lopsakamate visuaalsete efektide ja rikkalikuma keskkonnaga.

Apple tõstab spetsiaalses App Store'i jaotises esile metalli jõul töötavad mängud ja tänapäeval on Frostbite graafikamootori taga olevad inimesed eputamine paar suurepärase välimusega ekraanipilti Battlefield 4 konsoolimängust, mis töötab iPadis ja töötab Metal-drive Frostbite mootoriga.

Varem hõlmas Frostbite’i juhitud tahvelarvutimängude loomine hulga kompromisse, kuna arendajad pidid visuaalse täpsuse säilitamiseks vähendama objektide arvu ja nende keerukust või leppima väiksema visuaalse täpsusega, et tulla toime suurema hulga objektidega.

Mitte metalliga.

Võimaldades riistvara täielikku kasutamist, on Metal 'loonud võimalusi, mis olid varem kättesaamatud ja esimest korda saame lisada nii suure visuaalse täpsuse kui ka suure hulga objekte,' selgitavad Frostbite'i arendajad.

Ja siin on tõestus.

  Battlefield 4 (metallitehnoloogia demo 001)

See on fantastiline graafika, olen kindel, et nõustute.

Apple'i sõnul , Metal pakub A7-, A8- ja A8X-protsessoris olevale GPU-le madalaima üldkuluga juurdepääsu, võimaldades arendajatel maksimeerida oma iOS 8 rakenduse graafikat ja arvutuspotentsiaali.

Võrreldes tööstusstandardi OpenGL-i ja OpenGL ES-iga, mis toidavad enamikku konsooli- ja mobiilimänge, võimaldab Metal metallilähedast jõudlust. Metalli abil saavad rakendused otse puudutada Apple'i kiirete mobiilprotsessorite riistvarafunktsioone, kuid ilma OpenGL-i lisakuludeta.

  iOS 8 Metal (pilt 001)

Pange tähele, et kuigi Frostbite'i meeskond on edukalt teisaldanud sellise visuaalselt nõudliku konsoolimängu 'valitud osad' iOS-i, on see tõesti kontseptsiooni tõend, mis on mõeldud mootori võimete testimiseks.

„Süsteemi teisaldamine, selle tööle panemine ja avastamine, et jõudlust on alles, on suurepärane tunne,” kirjutas Kristoffer Benjaminsson, Frostbite Stockholmi tooteomanik Mobile. 'Kuigi meil on palju ruumi jõudluse parandamiseks, oleme riistvara jõudluse üle meeldivalt üllatunud.'

Ma ei suudaks ette kujutada paremat metallitoetust kui see.

  App Store'i jaotis (ilusad iOS 8 mängud, mida on täiustatud metalliga 001)

Ma sülgeerin ekraanipiltide üle ja soovin, et nad avaldaksid demo avalikuks tarbimiseks.

Metal toetab eelkompileeritud varjutajaid ja tõhusat mitme lõimega töötlemist, viies teie mängu- või graafikarakenduse jõudluse ja võimekuse järgmisele tasemele, nagu Apple ütleb.

Frostbite mootor on samuti taga Rakendus Battlefield 4 Commander ja Plants vs. Zombies: Garden Warfare tehniline demo, mida nad esitlesid selle suve WWDC-l, mis jooksis iPad Airiga ja mille ekraanil kuvatakse samaaegselt 1,3 miljonit kolmnurka.

Mida arvate metallist?

Olen sellest väga põnevil, eriti koos Swiftiga, Apple'i uhiuue programmeerimiskeelega iOS-i ja OS X-i arendamiseks, mis on loodud kiire koodi tootmiseks.